객장 파워리그
[토마토티브이 2012-10-24]
진행: 박민호 기자
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<대신증권 김현웅 PB (강남센터/목요일 출연)>
▶한주간 매매 브리핑
· 변동성 큰 시장에서 공격적 대응 → 수익률 하락
· 손절매 후 상승 종목 과다
→ 대봉엘에스, 코텍, 오스템임플란트 등
· 재료주 보다 실적주 대응 · 역전 가능 시점
▶보유 종목 중 특징주
제이콘텐트리(036420)
· 전일 어려운 시장에서도 수급 호전
· 홍정도 전무 첫 작품. 김수현 작가 영입의 의미
· 호실적 기대. 메가박스, 드라마하우스, 잡지 모두 호실적
▶오늘장 전망 및 전략
· 코스닥 시장, 폭락 아닌 큰 변동성 지속 예상
· 각국 대선 변수, 재정절벽 등 악재 상존
· “실적 + 강력한 모멘텀” 선별해 보유
▶오늘의 관심 업종
■ 콘텐츠 업종
· 저성장 국면의 트렌드 · 장기 성장성 확보
· 모바일 게임, 미디어 등 광의의 개념으로 묶을 것
· 제이콘텐트리, 제일기획, 컴투스 등 포함
■ IT장비 업종
· 환율의 단기 반등 가능성 · 금리 인하 의미 있음
· 3 · 4분기 호실적 기대
· LCD 업황 개선 기대 · LTPS공정 가속화와 패널 가격 반등
▶오늘의 전략 종목
실리콘웍스(108320)
· 매수가: 28,450원
· 목표가: 31,000원
· 손절가: 26,500원
· LG디스플레이와 함께 갈 가능성 · 삼성과 애플 관계 악화
· 래티나 디스플레이 뉴아이패드, 맥북프로 출하량 증가
· 4Q 기점으로 LG전자 TV용 DDI의 아웃소싱 시작 될 것
비에이치(090460)
· 매수가: 7,900원
· 목표가: 8,500원
· 손절가: 7,550원
· 갤럭시 시리즈 판매 호조 · 3Q OP 58억 YoY 37% 증가 기대
· 태블릿PC 지속 성장 · FBCB 면적 크고 ASP 3배 이상
· 마지막 랠리 기대 · 전고점 매도
▶한 주간 매매 브리핑
· 동성제약, 솔브레인 호실적 기대한 목표가 보유 전략
· 액토즈소프트, 단기 10% 이상 차익 실현 후 조정 시기에 재매수
· 코리아본뱅크등 단기 트레이딩 관점 비중 압축 매매
· 엔씨소프트, 엠씨넥스 등 단기 바닥권 및 급락으로 차익 실현
▶보유 종목중 특징주(1~2개)
동성제약(002210)
· 버블비 인도-중국 진출 앞두고 매출 고성장 기대
· 올해 내년 예상 실적 대비, 동종업계 여전히 가격 메리트
· 최근 출시한 정수리 소취제 등 제품 라인업 또한 지속 강화중
· 강화된 라인업 통해 장기적 히트상품 증가 및 매출 다변화 기대
▶오늘장 전망 및 전략(3~4줄)
· 거래소 대형주 단기 반등 · 코스닥 주도주 숨고르기 양상
· 환율 1,100원대 이탈 가능성, 외국인 매물 출회 가능성
· 시장조정 가능성 대비, 코스닥 밸류에이션상 고평가 종목 조심
· 향후 실적 전망 호조, 차트상 선조정 종목 위주 매수 접근 유망
· 일정 수준 이상 현금 확보 통해 조정 이후 기회 대비 전략 필요
▶오늘의 관심 업종
■ IT · 케미칼 · 소재 업종
· IT 소재주, 실적 안정성 큰 장점
· 소재류 경우, 상대적 진입 장벽 높아 단가 인하율 상대적 낮은편
■ 모바일게임 업종
· 스마트 기기 보급율 확산 및 신제품 출시 등
→ 향후 모바일 기기 관련 컨텐츠 사용량 확대 지속될 가능성
· 유저 이용 빈도수 높은편인 모바일 게임관련 업종에 지속 관심
▶오늘의 전략 종목(1~2개)
솔브레인(036830)
· 매수가: 39,000원
· 목표가: 55,000원
· 손절가: 38,000원
· 반도체 및 LCD용 식각액 · 2차전지용 전해액 주력 사업 회사
· 3분기 사상 최대 실적 및 어닝 서프라이즈 가능성
· 반도체와 LCD, 2차전지 등 각 부문 매출 고르게 성장세 유지
· 올해 및 내년, 예상 실적 대비 시가 총액 또한 경쟁사 대비 매력적
· 내년 예상 실적 대비 p/e 8배 수준, 높은 마진율 대비 저평가로 판단
액토즈소프트(052790)
· 매수가: 40,000원
· 목표가: 60,000원
· 손절가: 36,500원
· 14억명 가입자 보유한 중국의 샨다게임즈의 자회사
· 10/16일 韓 · 中 · 日 모바일게임 동맹 공략 비젼 발표 매우 긍정적
· 개발비용 절감 및 안정적 콘텐츠 공급, 37억 명 아시아 이용자 흡수
· 매월 2종 이상 모바일 게임 출시 예정 · 카카오톡 통해 런칭 계획
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<대신증권 김현웅 PB (강남센터/목요일 출연)>
▶한주간 매매 브리핑
· 변동성 큰 시장에서 공격적 대응 → 수익률 하락
· 손절매 후 상승 종목 과다
→ 대봉엘에스, 코텍, 오스템임플란트 등
· 재료주 보다 실적주 대응 · 역전 가능 시점
▶보유 종목 중 특징주
제이콘텐트리(036420)
· 전일 어려운 시장에서도 수급 호전
· 홍정도 전무 첫 작품. 김수현 작가 영입의 의미
· 호실적 기대. 메가박스, 드라마하우스, 잡지 모두 호실적
▶오늘장 전망 및 전략
· 코스닥 시장, 폭락 아닌 큰 변동성 지속 예상
· 각국 대선 변수, 재정절벽 등 악재 상존
· “실적 + 강력한 모멘텀” 선별해 보유
▶오늘의 관심 업종
■ 콘텐츠 업종
· 저성장 국면의 트렌드 · 장기 성장성 확보
· 모바일 게임, 미디어 등 광의의 개념으로 묶을 것
· 제이콘텐트리, 제일기획, 컴투스 등 포함
■ IT장비 업종
· 환율의 단기 반등 가능성 · 금리 인하 의미 있음
· 3 · 4분기 호실적 기대
· LCD 업황 개선 기대 · LTPS공정 가속화와 패널 가격 반등
▶오늘의 전략 종목
실리콘웍스(108320)
· 매수가: 28,450원
· 목표가: 31,000원
· 손절가: 26,500원
· LG디스플레이와 함께 갈 가능성 · 삼성과 애플 관계 악화
· 래티나 디스플레이 뉴아이패드, 맥북프로 출하량 증가
· 4Q 기점으로 LG전자 TV용 DDI의 아웃소싱 시작 될 것
비에이치(090460)
· 매수가: 7,900원
· 목표가: 8,500원
· 손절가: 7,550원
· 갤럭시 시리즈 판매 호조 · 3Q OP 58억 YoY 37% 증가 기대
· 태블릿PC 지속 성장 · FBCB 면적 크고 ASP 3배 이상
· 마지막 랠리 기대 · 전고점 매도
▶한 주간 매매 브리핑
· 동성제약, 솔브레인 호실적 기대한 목표가 보유 전략
· 액토즈소프트, 단기 10% 이상 차익 실현 후 조정 시기에 재매수
· 코리아본뱅크등 단기 트레이딩 관점 비중 압축 매매
· 엔씨소프트, 엠씨넥스 등 단기 바닥권 및 급락으로 차익 실현
▶보유 종목중 특징주(1~2개)
동성제약(002210)
· 버블비 인도-중국 진출 앞두고 매출 고성장 기대
· 올해 내년 예상 실적 대비, 동종업계 여전히 가격 메리트
· 최근 출시한 정수리 소취제 등 제품 라인업 또한 지속 강화중
· 강화된 라인업 통해 장기적 히트상품 증가 및 매출 다변화 기대
▶오늘장 전망 및 전략(3~4줄)
· 거래소 대형주 단기 반등 · 코스닥 주도주 숨고르기 양상
· 환율 1,100원대 이탈 가능성, 외국인 매물 출회 가능성
· 시장조정 가능성 대비, 코스닥 밸류에이션상 고평가 종목 조심
· 향후 실적 전망 호조, 차트상 선조정 종목 위주 매수 접근 유망
· 일정 수준 이상 현금 확보 통해 조정 이후 기회 대비 전략 필요
▶오늘의 관심 업종
■ IT · 케미칼 · 소재 업종
· IT 소재주, 실적 안정성 큰 장점
· 소재류 경우, 상대적 진입 장벽 높아 단가 인하율 상대적 낮은편
■ 모바일게임 업종
· 스마트 기기 보급율 확산 및 신제품 출시 등
→ 향후 모바일 기기 관련 컨텐츠 사용량 확대 지속될 가능성
· 유저 이용 빈도수 높은편인 모바일 게임관련 업종에 지속 관심
▶오늘의 전략 종목(1~2개)
솔브레인(036830)
· 매수가: 39,000원
· 목표가: 55,000원
· 손절가: 38,000원
· 반도체 및 LCD용 식각액 · 2차전지용 전해액 주력 사업 회사
· 3분기 사상 최대 실적 및 어닝 서프라이즈 가능성
· 반도체와 LCD, 2차전지 등 각 부문 매출 고르게 성장세 유지
· 올해 및 내년, 예상 실적 대비 시가 총액 또한 경쟁사 대비 매력적
· 내년 예상 실적 대비 p/e 8배 수준, 높은 마진율 대비 저평가로 판단
액토즈소프트(052790)
· 매수가: 40,000원
· 목표가: 60,000원
· 손절가: 36,500원
· 14억명 가입자 보유한 중국의 샨다게임즈의 자회사
· 10/16일 韓 · 中 · 日 모바일게임 동맹 공략 비젼 발표 매우 긍정적
· 개발비용 절감 및 안정적 콘텐츠 공급, 37억 명 아시아 이용자 흡수
· 매월 2종 이상 모바일 게임 출시 예정 · 카카오톡 통해 런칭 계획

