야인들의 까톡
[토마토티브이 2012-12-20]
4부 야인들의 까톡-
리포트 제목
모바일게임 - 非싸다, 高PER의 정당화
** 전문가 의견
■ 이원용
· 스마트폰 vs 태블릿PC, 유저 게임비 각각 39% vs 67%?
· 경쟁 강도보다 시장 커지는 속도가 빠르다?
· 모바일게임의 life cycle은 얼마나 될까?
· 스마트폰과 태블릿PC 판매 10 : 1
· 기존 온라인 게임처럼 충성 고객 주기 짧음
· life cycle 짧은 만큼 후속작 성공에 따라 결정
<수정의견>
■ 이원용
· 스마트폰과 태블릿PC 판매는 10 : 1
· 기존 온라인 게임처럼 충성 고객 주기 짧음
· 모바일게임의 life cycle 짧은 만큼 후속작 성공 여부에 따라 실적 결정
리포트 제목
모바일게임 - 非싸다, 高PER의 정당화
** 전문가 의견
■ 이원용
· 스마트폰 vs 태블릿PC, 유저 게임비 각각 39% vs 67%?
· 경쟁 강도보다 시장 커지는 속도가 빠르다?
· 모바일게임의 life cycle은 얼마나 될까?
· 스마트폰과 태블릿PC 판매 10 : 1
· 기존 온라인 게임처럼 충성 고객 주기 짧음
· life cycle 짧은 만큼 후속작 성공에 따라 결정
<수정의견>
■ 이원용
· 스마트폰과 태블릿PC 판매는 10 : 1
· 기존 온라인 게임처럼 충성 고객 주기 짧음
· 모바일게임의 life cycle 짧은 만큼 후속작 성공 여부에 따라 실적 결정

