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한국 모바일 시장 강타한 포켓몬고

[토마토티브이 2017-02-07]

어바웃 코리아
진행: 정미옥 앵커
출연: 우성문 기자(뉴스토마토)

한국 모바일 시장 강타한 포켓몬고

Q. 포켓몬고 한국 출시...외신 반응?
- BBC, 포켓몬고 지난 7월 출시 당시 50억만 다운로드 돌파
- 최근 다운로드 수 빠르게 둔화
- 한국 출시, 포켓몬고의 새로운 성장 동력 될 것

Q. 외신 구체적 내용?
- 테크크런치 '한국 팬들 드디어 포켓몬고 재미 느껴...'
- 한국, 6개월 지연 출시...구글 맵 제한 때문
- 휴전 상황, 주요 시설 지도 공개 불가 규정
- 공공지도 데이터 활용, 한국 출시 가능

Q. 포츈 보도 내용?
- "한국, 포켓몬고에 대한 기다림 드디어 끝났다"

Q. 한국 시장 가능성?
- 테크크런치, 한국 게임 시장 수익성 ↑
- 한국, 세계에서 네번째로 큰 게임 시장 보유

Q. 한국, 포켓몬고 인기도?
- 한국 게이머, 지난 7월 포켓몬고 위해 속초행

Q. 포켓몬고 인한 사고?
- 더네이션, 한국에서도 포켓몬고 인한 위험 상황 발생
- '포켓몬 고' 열풍...교통사고 등 사회적 문제 대두
- 게이머, 포켓몬 포획 위해 금지구역 출입

Q. 한국 모바일 시장 매력도?
- 한국 모바일 시장, 매력도 및 잠재력 ↑
- 포브스, 한국의 거의 모든 가구 인터넷 가능
- 한국 가정집 99.2% 인터넷 연결

Q. 한국 게임 시장 개선사항?
- 파이낸셜타임스, 한국 게임 회사들 대히트작 부재...'난항'
- 중국, 게임 산업 급성장...경쟁 심화

Q. 한국 게임 시장 상황?
- 게임 트렌드 변화, 발맞추지 못하고 있는 상황